🏛️ 루비(Ruby) 객체 지향 첫걸음: 클래스와 객체 완벽 이해! (Part 6)
와우! 루비 여정의 절반 가까이 다가오고 있습니다! 🚀 지난 Part 5: 코드 재사용 끝판왕, 메소드 만들기에서는 코드를 깔끔하게 정리하고 재사용하는 마법, 메소드를 배웠습니다. 이제 루비의 핵심 철학이자 강력함의 근원이라 할 수 있는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 세계로 첫발을 내디딜 시간입니다!OOP라는 용어가 조금 어렵게 느껴질 수 있지만, 걱정 마세요! 😊 OOP는 우리가 현실 세계를 이해하는 방식과 매우 유사해서, 개념만 잘 잡으면 오히려 코드를 더 직관적이고 체계적으로 만들 수 있게 도와줍니다. 이번 파트에서는 OOP의 가장 기본이 되는 두 가지 개념, 바로 객체를 만드는 설계도인 클래스(Class)와 그 설계도로 만들어진 실제 사물인..